Medan, 28/5 (indonesiaaktual.com) – Gramedia Science Day 2024 yang digelar Gramedia bersama PT Bank Danamon Indonesia Tbk (Danamon) di Medan, Sabtu 25 Mei 2024 berlangsung sukses dengan jumlah peserta 600 dari 85 Sekolah Dasar (SD) yang tersebar di Sumut.
“Dari lebih total 600 peserta yang mengikuti kompetisi Gramedia Science Day 2024 terpilih 6 juara, ” ujar General Manager Marketing Gramedia Made Ruswidhi di Medan, Sabtu (25/5/2024).
Pemenang juara 1 dimenangkan oleh Josua Avent Pangihutan Sitorus dan Jaden Zhurich yang berasal dari Nakamura School.
Juara 2 dimenangkan oleh Kanaya Meliala dan Gyshela Angeline Nadapdap yang berasal dari Sekolah Integritas Bangsa, dan juara 3 dimenangkan oleh Arimma Keisha Budiman dan Ashila Azka dari SDIT Jabal Rahma.
Adapun juara harapan 1 dimenangkan oleh Nicholas Berwyn Chandra dan Jesslyn Javiera Wijaya dari SDS Dr. Wahidin Sudirdhosodo.
Juara harapan 2 dimenangkan oleh Brian Ignatius dan Christoefel dari SD ST.Yosef Sidikalang.
Juara harapan 3 dimenangkan oleh Syahid Zulkrami dan Langit Lazuardi yang berasal dari SDS Al Wasliyah 09 dan SDN 060823.
“Kami berharap Gramedia Science Day 2024 Medan dapat menginspirasi anak-anak untuk terus berinovasi,” ujar Made Ruswidhi.
Dia menjelaskan, acara yang digelar di Santika Dyandra Convention Center Medan pada 25 Mei 2024 diperuntukkan bagi anak-anak SD kelas 4-6.
Acara itu tetap mengusung konsep pendidikan informasi berbasis kreativitas dan inovasi melalui permainan sains.
Gramedia Science Day merupakan kompetisi sains yang sudah ada sejak tahun 2016 dan diminati para siswa SD dari berbagai daerah.
Pada penyelenggaraan sebelumnya, Gramedia Science Day 2023 Surabaya diikuti oleh 712 peserta dari 100 SD.
“Gramedia Science Day bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan pemahaman anak anak di bidang sains serta memberi wawasan baru dari berbagai ilmu sains.”katanya.
Acara itu juga melatih kemampuan logika, penalaran, dan kreativitas mereka dalam menemukan solusi pada kompetisi.
Pada Gramedia Science Day 2024 Medan, kompetisi terbuka untuk umum dengan peserta membentuk kelompok berisi maksimal 2 orang.
Para peserta yang terdaftar mendapatkan participant kit berupa tas, kaos, ID card, alat tulis, voucher Gramedia, dan petunjuk pelaksanaan.
Selain kompetisi sains, rangkaian Gramedia Science Day 2024 Medan juga akan diramaikan dengan Gramedia Science Day Expo yang berkolaborasi dengan komunitas ilmiah dan menyajikan pameran UMKM lokal serta Gramedia.
Acara menarik lainnya adalah talkshow dari pembicara inspiratif dan Robotic Exhibition dari Diginusa.
“Kami berharap Gramedia Science Day 2024 Medan ini dapat menginspirasi anak-anak untuk terus berinovasi dan berkreativitas dalam bidang sains. Semoga acara ini dapat mencetak bibit bibit saintis muda yang akan memajukan Indonesia di masa depan,” ujar Made.
Chief Digital Officer PT Bank Danamon Indonesia Tbk Andreas Kurniawan menyebutkan, acara itu memberi wawasan baru dari berbagai ilmu sains.
Acara itu juga melatih kemampuan logika, penalaran, dan kreativitas peserta dalam menemukan solusi pada kompetisi.
“Danamon bangga dapat mendukung Gramedia Science Day tahun ini. Hal ini sejalan dengan fokus Danamon pada ekosistem pendidikan terutama dari segi literasi keuangan, perencanaan pendidikan anak untuk para orang tua, dan digitalisasi sistem keuangan sekolah,”ujar Andreas Kurniawan,
Danamon, katanya, mewujudkannya melalui berbagai kerja sama strategis dengan mitra yang terkemuka dan berpengalaman dalam bidang pendidikan di Indonesia, termasuk Gramedia.
Ke depannya, kerja sama itu tentunya akan terus berlanjut ke kota-kota lainnya di seluruh Indonesia.
Setelah Surabaya yang dilaksanakan pada tahun 2023, Danamon melanjutkan kehadirannya sebagai sponsor utama di Gramedia Science Day 2024 di Medan sebagai wujud nyata dari visi Danamon untuk peduli dan membantu jutaan orang mencapai kesejahteraan, karena pendidikan merupakan salah satu fondasi utama untuk mencapai kesejahteraan tersebut.
Regional Corporate Officer, PT Bank Danamon Indonesia Tbk, Riana Suagiat mengatakan, Danamon percaya Gramedia Science Day akan menjadi upaya yang signifikan untuk meningkatkan minat belajar dan keingintahuan terhadap ilmu pengetahuan sejak usia dini sehingga dapat berkontribusi untuk mencerdaskan generasi penerus Indonesia. (lis)